Субпиксельных сглаживаний много
То, что заявлено MS как ClearType - да, пытается учитывать то, что вывод будет идти на TFT матрицу. В других случаях оно никак не связано с физической поверхностью вывода графики.
Без сглаживания везде плохо смотрится, если не прямоугольники рисовать.
Ой, ну таки не надо пытаться что-то куда-то вешать разработчику приложений мобильные платформы, которым я таки периодически являюсь. :-)
В Симбиане нет сглаживания, в iOS нет сглаживания, и все отлично смотрится. Просто потому, что dpi высокое. Нет сглаживания, нет и артефактов и работает быстрее.
Про мелкософты не скажу, ибо не интересуюсь, но вот таки в Haiku рендерер шрифтов таки умеет использовать субпиксельное сглаживание. И я видел работы по субпиксельному сглаживанию уменьшеных картинок.
Но сглаживание это от бедности. Для того, чтобы было нормально, нужно нормальное dpi. На уровне dpi принтеров лазерных.
И таки да, еще раз – есть просто сглаживание (с помощью того же альфа-канала), а есть субпиксельное сглаживание, когда учитывается наличие как раз тех самых субпикселей, то есть тот факт, что у нас точка не точка на экране а троеточка. По большей части субпиксель не используется.